객체지향 (1) 썸네일형 리스트형 객체지향 프로그래밍이란 '객체지향 프로그래밍(object-oriented programming)'의 객체란? 프로그램을 구성하는 부품 혹은 모듈. 클래스(class) : 금형 혹은 거푸집. 객체지향 프로그래밍은 클래스의 복사본을 작성힌 후 사용하도록 되어 있습니다. 이 복사본을 객체(혹은 '클래스의 인스턴트'라고 함)라고 하며 클래스의 복사본을 만드는 것을 '인스턴트를 생성한다.'라고 합니다. 클래스라는 금형에 부품을 찍어내는데, 이 부품을 인스턴트(혹은 객체)라고 부르는 것이죠. 그리곤 이 복사본에 속성(property)를 부여합니다. 클래스에는 멤버(또는 데이터멤버)와, 객체를 움직이기 위한 표준함수인 메소드(method. 또는 멤버함수)가 있습니다. 기본 클래스에 데이터멤버나 멤버함수를 추가해 새로운 클래스를 만드는 것을.. 이전 1 다음